約 2,969,919 件
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/30.html
自由行動時に探索する地区を指定することができる。探索をすると行ける場所が増える。 学院地区 学院寮自室 学院寮が住居の場合のみ。 月に一度の給付金が貰えるほか、ルームメイトとの会話・アイテム交換ができる。 学院寮廊下 ランダムに誰かと遭遇する。 出合った相手と会話やアイテム交換が可能。S.EXPが手に入ることも。 シルフェイド学院 WILLを一つ消費してリクレール像にお祈りができる。 S.EXPを消費することで、各種ステータスの上昇やスキルの習得が可能。 ゲームセンター 「シルフドラグーンゼロ」で遊ぶことが可能。 レベル1000に到達するとS.EXPが30獲得できる。 アルバートの家 ランダムで発生するイベントでアルバートと買い物に行く事ができる。 住居がアルバートの家の場合、毎月の給付金が受け取れるほか、アルバートとの会話・アイテム交換が可能。 教室 ■町のウワサ ランダムで発生。 自由行動の行き先が増えることがある。 ■オカルト研究会へ行く オーバに「いいこと」を聞くと出現。 フォースの習得が可能。 本屋 学院地区の探索1回目が完了すると出現。 育成の効果を強化する本が購入できる。 早期に出現させるほどメリットが大きいが、本の値段は結構高いので財布と相談すること。 喫茶店 学院地区の探索2回目が完了すると出現。 ストレスを減少させるアイテムが購入可能だが、「リラックス・アロマ」はユーミス雑貨店でも購入可能であり、 温泉の出現後は大抵が温泉だけで間に合ってしまうため、出現させる価値は低い。 新開発地区 ユーミス雑貨店 新開発地区の探索1回目、もしくは町のウワサ2回目で出現。 住居がユーミス雑貨店の場合は最初から選択できる。 各種アイテムの購入が可能。 温泉 新開発地区の探索2回目で出現。 40シルバでダメージ・ストレスが50減少。 安価で大幅な回復が可能なため出現後は積極的に利用したいが、出現させるまでにやや時間がかかる。 ユーミス雑貨店が住居の場合、最初から雑貨店が出現しているため少し楽になる。 森林公園 トーテムと会話が可能。 好感度が20に到達するとそのトーテムに応じたステータス2種類が10レベル上昇するため、 毎月忘れずに会話しておきたい。 剣道場 地歴探究部のみ。 各種戦闘スキルの習得が可能。 高級地区 ロベルトの家 住居がロベルトの家の場合のみ。 毎月500シルバが貰えるほか、様々なイベントが発生する事も。 中央銀行 高級地区の探索1回目で出現。 預金によって景品を貰えることがあるほか、ある人物の金庫を開けることもできる。 病院 高級地区の探索2回目、もしくはダメージが80%を越えていると教えてもらえる。住居が病院の場合は最初から選択可能。 育成コマンドに「病院」が追加される。(自由行動時の行き先としては選択できない) 住居が病院の場合、自由行動時にも選択できる。 シーナとの会話やアイテム交換が可能。 エステサロン 高級地区の探索3回目で出現。 主人公が女性の場合、育成コマンドに「エステ」が追加される。(自由行動時の行き先としては選択できない) 主人公が男性の場合、S.EXPが40獲得できる。 崖 4月23日まで選択可能。 クリア特典の入手ができる。 アクアフロート 科学研究室 アクアフロートの探索1回目で出現。 資金提供を行う事で各種ステータスを上昇させる薬が入手できる。 生物研究室 アクアフロートの探索2回目で出現。 町のウワサでも出現させることが可能だが、かなり遅い。(9月以降) 各種ステータスの上昇に必要な数値が変化する肉体改造を行うことができる。 放棄地区 占い師 放棄地区の探索1回目、もしくは町のウワサ1回目で出現。 シナリオ進行のためのアドバイスや好感度の高いキャラクターを教えてもらえるほか、 一定の条件を満たしていると「いいこと」を教えてもらえる。 怪しい通り 放棄地区の探索2回目、もしくは町のウワサ4回目で出現。 チンピラ・怪しい商人・リサイクル商人のいずれかに会うことができる。
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/16.html
2005年公開 フリーウェア
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/13.html
★ファイル内容の記述に関する基本 ・コマンドの記述は必ず半角で 日本語の文章以外は半角で入力する。 ・コマンドの行頭には必ず、 「!」(半角エクスクラメーションマーク、半角ビックリマーク)をつける。 イベントメーカーだと勝手に付けてくれるので安心。 ・コマンドの内の区切りには 「 (半角スペース)」「,(半角カンマ)」「 (半角スペース)」を入れる。 例:下のコマンド文は背景に画像「雑貨屋.jpg」を表示させるためのもの。 !背景 , Graphic¥BackGround¥雑貨屋.jpg ※「!背景」と「Graphic¥BackGround¥雑貨屋.jpg」の間に「 ,」がある ・コメント文の行頭には必ず「#(半角シャープ)」をつける 「#」が行頭に付いた文章は無視されるのでコメントや注釈を入れるのに使える。 自分用メモだったり、後で中身を覗いた人が分かりやすくなる。 #ここでウリユの好感度を判定する ★インデント 少し複雑な条件分岐などのユーザデータを作っていると、 入れ子のようにして処理を組むことがある。 大きな箱(コマンドA)の中に小さな箱(コマンドB)を入れるイメージ。 その時にインデントという物で大きな箱と小さな箱を区別する。 シル学でのインデントには「!」が使用されていて、 箱の内側のコマンドほど行頭の「!」の個数を増やしていく。 ! 一番外側のコマンドA開始 !! 真ん中のコマンドB開始 !!! 一番内側のコマンドCの開始 ☆☆ A・B・Cの結果で、表示したり行われたりする処理 !!! Cの終了 !! Bの終了 ! Aの終了 ・インデントが正しくないとエラーを起こす 「エラー吐いた!!」と思ったら、 「インデントの数が合ってなかった…」ってのはよくあること。 ★変数に関する基本 ・変数とは? 数字や文字を入れておく入れ物、格納庫のこと。 コマンドで自由に格納したり、呼び出して比較したり出来る。 主人公の名前で言えば 「主人公の名前」っていう格納庫に「ポチ」って名前が格納されてるから、 それを呼び出してゲーム内で「ポチ」って表示される仕組み。 主人公のステータスや覚えているスキル、所持しているアイテムの個数、 いわゆるフラグ、キャラの好感度までと大抵の情報は変数で管理されている。 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 1 →『ウリユ 好感度』という変数へ1を代入する。 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 1 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 2 →『ウリユ 好感度』という変数へ1を代入して、その後に2を代入する。 最終的に『ウリユ 好感度』の中身は2。 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 1 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , += , 2 →『ウリユ 好感度』という変数へ1を代入して、その後に2を加算する。 最終的に『ウリユ 好感度』の中身は3。 などと使用する。 ★キャラの画像を出して喋らせるには @キャラ名@表情名 表示する文章 にすればいい。 表情の部分は「笑顔」「困る」「照れ」「怒り」「ガーン」など。 「CharaData」フォルダの中で指定した表情になる。 @キャラ名 表示する文章 だとそのキャラの基本画像(無表情)になる。 @なし 表示する文章 だとキャラ画像が表示されない。(いわゆる地の文) ★とりあえず着せ替えたい!ウリユを着替えさせたいんだよ! !服装変更 , ウリユ , 裸 と打つと幸せになれる! 「裸」の部分を「私服」「制服」に変えれば他の服に着せ替えられる。 どのキャラがどの服を着られるかは、 基本データフォルダ内の「CharaData」フォルダの中で指定されている。 とりあえず裸には全員なれるよ。 ★スクリプト中の画像参照方法について シルフェイド学院物語をインストールしたフォルダの「Data」フォルダを基点として相対的に指定する。 Graphic¥Etc¥[学院物語]学院付近マップ.png と指定すると学院物語の全体マップを指定できる。 ★イベント名について お勧めデータ喫茶店を見るとイベント名が 作者名/イベント名 となっている。 筆者はこの記述方法をお勧めする。 同じイベント名が有る場合に、後から読み込んだほうで置き換えられるため万が一同じイベント名が有ってもこの記述方法で回避することが出来る。
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/57.html
公式おすすめユーザデータ 公式におすすめとして認定されたデータで、シル学スタート画面の「ネット接続→おすすめユーザデータダウンロード」からダウンロードできる。 ユーザーデータ全般に言えることだが、以下の注意点を守ってプレイしよう。 まずは難易度ノーマルでプレイする事。 公式おすすめユーザーデータ同士でも、同時導入するユーザデータによっては、お互いの影響でバグや矛盾が起きる等の影響が起こりえるため、プレイするクラス以外のデータを導入しない、同じイベントを書き換えるユーザーデータを複数入れない、同じキャラが登場するユーザーデータの導入は控える等の注意をする事。 上記の注意を守らずにバグや調整不足だと騒がない事。 タイプ データ名 作者 概要 備考 新クラス 災害対策本部[新クラス]追加 Ashi 多くのキャラ達と一丸となって災いに対抗するクラス。独自システムである広域戦闘が特徴的。 強敵と早い時期から戦う事になる為、難易度は高め。多くのイベントファイルが二次使用可能。詳しくはReadmeを参照。 新クラス 保健管理部[新クラス]追加 とむやん 基本3クラスとの交流の中で起こる事件から災いに迫るクラス。 クリアする分には難易度は高くないが、グッドエンドや声の主イベントの難易度は高め。ユザデ大賞では「声の主イベントが未完成」とのコメントが目立つが、実際にはユザデ大賞の半年以上前に公開されたVer1.00で実装済み。 新クラス クラス追加_美術部 NA 男性限定のクラス。「リア充ルート」と呼ばれる程にクラスメイト(女性キャラ)との交流が主体。 Ver1.04以前をシル学のVer1.54以降でプレイすると、仲間がラスボスに再生をかけるというバグが起きてクリア不可になる為、共に最新版でプレイすること。戦闘や進行上必須のイベントの難易度は高い。 新クラス 真なる魔王ルート PQ+ 真なる魔王とともに災いを調査するルート。 追加クラスの中では難易度が低いのでユザデ初心者におすすめ。 新クラス FinalChallenge ぽり0655 基本3クラスを同時攻略するクラス。 攻略する分にはさして難易度は高くないが、短期クリアを狙うとなると思いのほか難易度は高い。ぽり0655氏作の「ModExtender」 を同時導入しておくと、クリア評価で主要イベント解決までの日数を確認できる。なお、記憶の回廊地下3階の毒ガスは武運部と公安を終えてからで無いと消えないので注意。 新クラス [クラス追加]魔術人形編 WALKMAN パートナーを鍛えて災いを食い止めるクラス。 戦闘時に主人公のパラメータにマイナス補正が掛かるため難易度は高め。 Ev+ ロベルトの家追加データ 船越 ロベルトの家かつ武術運動部でのイベントを大幅に追加するユザデ。 Ev+ ジュド発展データ panop ジュドとの交流を深めることが出来るユザデ。 性別【男】推奨。 やや不健全な内容あり。強制イベントではないものの連鎖イベントを進める時に悪が上がる Ev+ SetProject ぽり0655 セト関連のイベントをとにかく増やすユザデ。 住居も追加される。 Ev+ メアリー最強化計画 kiti 絆後にメアリーの強化イベント等が追加される。難易度高めの戦闘も有り。 難易度ノーマルで無いとイベントが進行できない可能性有り Ev+ 特典アイテムまとめ カイル ユザデの特典アイテムを本来のユザデに代わってプレゼントボックスに追加する便利系ユザデ。プレゼントボックスの使い勝手も良くなる。 本来のユザデを読み込まずにユザデの特典を利用できるため、ロードするデータを少なくすることができる。全てのユザデの特典アイテムに対応しているわけではない。 トーテム 追加トーテム『キュー』 44km 箱の様な姿の執事系トーテム「キュー」を追加するユザデ。筋力、敏捷、生命がそこそこ上がるが、戦闘行動回数が増やせない為、上級者向け。 多数のやりこみ要素あり。多くのユザデで専用台詞あり。 トーテム 追加トーテム『パイソン』 toach ヘビ型のトーテム「パイソン」を追加するユザデ。生命、知力がよく上がる上に、魅力を除いた他のステータスもそこそこ上がる等、初心者向け。 多くのユザデで専用台詞あり。 Ev+ ヘアサロン追加 Halot プレイヤーの髪型を変更することが出来るようになるユザデ。学院地区にヘアサロンが追加される。 Ev+ 公安イベント追加その1 チロル 公安の仲間達とさまざまな訓練をするイベントが追加される。 Ev+ ウィンディ関連追加イベント 10ten ウィンディとのイベントが追加されるユザデ。密かに他の女性キャラの出番も多い。 ユーザーデータ集の同じページにある「武術運動部ラストバトル増援キャラ追加」と「期末試験結果発表プラス」にもウィンディのパターンあり。 Ev+ 武運部イベント追加 とむやん 武運のクラスメイト達とのイベントが追加される。 住居 『住居追加』ロッカー室 晴天 学院のロッカー室を住居に出来るユザデ。武術運動部以外でもメアリーと絆を結ぶ事が可能。 濃いめの恋愛描写、百合描写があるので苦手な人は注意。住居不問だが武術運動部かつ女主人公限定のイベントも同梱。 Ev+ 茶太郎とシロイベント追加 めそ 茶太郎とシロを大幅強化するユザデ。その他の武運キャラのイベントや、難易度高めの戦闘も有り。 難易度ノーマルで無いとイベントが進行できない可能性有り Ev+ 公安_事件追加パッチ ライン 公安クリア後に事件を追加するユザデ。 おすすめ追加後に進行不可バグが修正されたので、プレイするときはユーザーデータ集から最新版をダウンロードする事。 Ev+ アウルと水晶と…… カイル 地歴編以外でもアウルを人化可能にするユザデ。 とむやん氏の「保健管理部[新クラス]追加」、NA氏の「クラス追加_美術部」 、10ten氏の「ウィンディ関連追加イベント」等、同時導入したときのみ人化アウルが登場するユザデも有り。 住居 セタの家追加パッチVer1.05 ニト セタの家を住居に出来るユザデ。 周に3日のロックコマンドが有る為、難易度は高め。 Ev+ シンプルクリックゲーム+夏のレースイベント 飛鷹 各クラスごとにミニゲームが追加されるユザデ。 Ev+ 薄い本同盟 WALKMAN モモセとのイベントが追加されるユザデ。 Ev+ オンラインサービス kiti 本をスケジュール画面から買えるようになるユザデ。 Ev+ カラオケに行こう! 日田まるお クラスメイト達とカラオケに行けるようになるユザデ。学院通りにカラオケ店が追加される。 Ev+ [ウィルキンス]地歴部イベント追加 ウィルキンスQ 地歴探究部でのイベントを増やすユザデ。 Ev+ 携帯アプリ「成長生活グラフ」 シーラカンス 主人公のステータスや所持金の変動が確認できるユザデ。 SS SS優秀作品セット 多数 トーテム イーリス追加 SmokingWOLF 「片道勇者」のイーリスをトーテムに出来るユザデ。 最初から戦闘行動回数が3回だが全能力が上がりづらい。 ユーザーデータ集からはダウンロード不可。シル学ユザデでの利用に限り同梱画像の二次利用が可能。 その他におすすめなユーザデータ タイプ データ名 作者 概要 備考 EV+ 混浴温泉開設! 北極星のなりそこない 5の倍数以外の日に他の登場人物達と温泉に入れるユザデ。一回500シルバで、好感度+5される。日本円に直すと5000円もかかる。 おすすめユーザデータと基本データのトーテム比較 名前 戦闘行動回数 自由行動回数 筋力 敏捷 生命 知力 意思 魅力 ポテンシャル 備考 ファング 3 2 3 5 4 6 7 8 強靭な体疲れにくい アウル 2 3 5 3 6 4 5 6 猛禽の目俊敏 ラクーン 2 4 6 6 5 5 4 2 魅力的WILL回復量2倍交渉 パイソン 2 3 5 4 3 3 5 8 フォースに強い射撃適性 最初からスキル「自然治癒」を覚えている キュー 2* 3 4 4 4 6 5 8 俊敏 戦闘行動回数が2固定 イーリス 3 3 4 5 4 4 5 4 WILL回復量2倍幸運疲れにくい 5月末から1月末まで2ヶ月ごとの最終日に戦闘イベント キューはリクレール像で戦闘行動回数が上げられない・他のユーザデータ等で無理矢理上げても次の日には元に戻る(戦闘行動回数の代わりにS.EXPが手に入るアイテムが貰える)
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/60.html
性別 男性 初期能力で筋力が+5 タツゴロウ、ナダ、シズナと絆が結べる メアリーの好感度が上げづらい(絆を結ぶ事は可能) 市街探索でエステサロンを見つけると、S.EXPが入手できる。 女性 初期能力で生命が+5 モモセ、シンと絆が結べる 学園祭でミスコンテストに参加可能 市街探索でエステサロンを見つけると、育成コマンドにエステが追加される。 トーテム リクレールによって生み出された精霊体。サラの友人たち。 主人公についてサポートしてくれる。 ■ファング 戦闘時の行動回数は3回/自由行動回数は2回 最大LIFE+20%(ポテンシャル「強靱な体」) 育成時のダメージが2/3(ポテンシャル「疲れにくい」) 初心者向け。 筋力・生命が伸びやすく、敏捷もそこそこだが、知力・意志・魅力は全然ダメというわかりやすい脳筋タイプ。 筋力改造を2回行った「改造ファング」は実用性のあるロマン。 戦闘時の行動回数が最初から3回である点も優秀であり、単純な肉弾戦においては短期決戦、長期戦共に他のトーテムの追随を許さない。 一方で自由行動回数が少ないというデメリットがあり、ある程度プレイに慣れてきた後、 特に他のトーテムでも戦力が充実してくる中盤以降はその欠点ばかりが浮き彫りになりがちな点に注意。 自由行動の重要性が比較的低く、序盤から戦闘能力が求められる「武術運動部」に適している。 ■アウル 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は3回 戦闘時、命中率・回避率を見られる「見切り」付加(ポテンシャル「猛禽の目」) 命中率・回避率+25%(ポテンシャル「俊敏」) 中級者向け。 戦闘も自由行動もそこそこ得意なバランス型。 敏捷が伸びやすく、その他のステータスもおおよそ平均的な成長を見せる。 大きな欠点が無いためどのような戦い方も可能だが、逆に言えば特別に強力な点も無いため、 育成の方針をしっかり決めないとファング・ラクーン双方の劣化になりかねない。 また、地味に生命の成長率がラクーンより悪い点には注意。 ポテンシャルのおかげで物理攻撃相手には数値以上に粘れるが、理力による攻撃には対策を用意しておきたい。 戦闘・自由行動どちらも求められる「地歴探究部」に向いている。 ■ラクーン 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は4回 被クリティカル率-20%・近接ダメージおよび命中率-10%(ポテンシャル「魅力的」) WILLの回復量が2倍で、毎週2ポイント回復する(ポテンシャル「WILL回復量2倍」) アイテム取引時に「交渉」が可能(ポテンシャル「交渉」) 上級者向け。 戦いは得意ではない、と言う通り、肉弾戦に必要な筋力・敏捷・生命は全てからっきし。 そのため自由行動回数の多さを活かして多くのキャラクターとの好感度を上げ、仲間たちと一緒に戦っていく…… という設計だったと思われるのだが、所有ポテンシャルの一つである「交渉」が明らかにバランスをぶっ壊している。 ある程度の魅力レベルさえ確保すれば、交渉とは名ばかりの強制的な値下げ要求により書店・雑貨店を廃業に追い込み、 売却価格の吊り上げによりリサイクル商人からケツの毛まで毟り取り、中盤以降は所持金のシステムを完全に崩壊させてしまう。 基礎ステータスの低さはドーピングや自由行動イベントで上げ放題となり、 気付いた頃には戦いが苦手とはどの口が言うのかと問い詰めたくなるような化け物と化すことも珍しくない。 とは言え、あくまでそれはプレイに慣れた人が使った上で中盤以降まで進めたらの話。 序盤の戦闘能力が低いのは事実であり、クリア特典無しで武術運動部に飛び込んだりすると散々な目に遭うため、過信しすぎないこと。 序盤の戦闘能力がさほど要求されず、自由行動回数の多さを遺憾なく発揮できる「公安委員会」に向いている。 「必要EXP」とは、そのステータスが1レベル上がるのに必要な経験値。値が小さいほど、育ちやすい。 名前 戦闘行動回数 自由行動回数 筋力必要EXP 敏捷必要EXP 生命必要EXP 知力必要EXP 意志必要EXP 魅力必要EXP 付加ポテンシャル ファング 3 2 3 5 4 6 7 8 強靱な体疲れにくい アウル 2 3 5 3 6 4 5 6 猛禽の目俊敏 ラクーン 2 4 6 6 5 5 4 2 魅力的WILL回復量2倍交渉 住居 開始時に選択する ■学院寮(そのまま落ちる) 学院地区にある。 主人公が男の時はタツゴロウ、女の時はモモセとルームメイトになり、絆が結べる。他の住居では絆は結べない。 自由行動で選択すると、同居人と会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めて選択した場合、給付金が貰える。 月ごとの給付金は500シルバ。 たまにストレス-30%(ぐらいだったはず)のイベントが起こる。 ■アルバートの家(中央地区のアパート) 学院地区にある。 住居がここでなくてもアルバートと絆を結ぶことはできる。 自由行動では、アルバートと会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めての場合、給付金がもらえる。 最初に1000シルバ、月ごとに給付金1500シルバ貰える。 アルバートと会話するとオレンジパイが2つ貰える事がある。 時々、選択肢次第で、体力とストレス回復(各30%位?)か、S.EXP入手(5位?)か、アルバートの好感度上昇のどれかになるイベントが起こる。 ■ユーミス雑貨店(東のとある公園) 新開発地区にある。 ウリユと絆を結ぶことができる。ユーミスの特典アイテムも入手できる。 金曜日の育成が強制的に雑貨屋のバイト(ダメージ3.5%、ストレス12%、所持金400シルバ上昇)になる。 給付金はない。 雑貨店の商品が3割引になる。 雑貨店が繁盛すると(主人公の購入額+バイトの効果)、自由行動でユーミス雑貨店を選んだ時に、新しい商品が入荷するイベントが起こる。 12月24日にイベントがあり、その結果によりウリユ達の運命やその後の住居が二通りに分岐する ■ロベルトの家(北の住宅地) 高級地区にある。 ロベルトと絆を結べる。 自由行動では、ロベルトの好感度が上がるか、ロベルトの好感度が上がった後にさらにロベルトの好感度が上がるか、 ロベルトの好感度が上がる+ダメージ回復か、のどれかのイベントが起こる。他のイベントもある。 日曜日と木曜日の育成が強制的に修行になる。公安の時に選ぶと大変。 月ごとの給付金は500シルバ。 ■病院(中央の巨大施設) 高級地区にある。 1周目では出ない(たぶん)。 シーナと絆が結べる。 自由行動では、シーナと会話(特定条件ごとに好感度上昇)、アイテム交換、などができる。 シーナは各種育成本を持っていて、月ごとにランダムで補充される。 給付金はない。 最初から育成に病院コマンドが出る。 クラス 選択した所属クラスによってイベントの展開が変化する ■武術運動部 心身を鍛え、過酷な環境下における辛い作業や、戦いに耐えうる体を作るクラス。剣術を習得できる。 ファング向け。戦闘メイン。 武運部でのみ絆を結べるキャラ エージス、ジュド、メアリー、ナダ(主人公が男の時のみ) 複雑な伏線などが少なく、クリアするだけなら比較的簡単。登場キャラも癖が少なく、初心者やシリーズ入門に向いている ■公安委員会 治安維持や犯罪捜査などを行う、シルフェイド島の警察的な存在。銃の射撃スキルや調査スキルを習得できる。 事件を追うための知恵や自由行動力、そこそこの戦闘力が要求される。 ラクーン向け。 公安でのみ絆を結べるキャラ エシュター、シン(主人公が女の時のみ)、シズナ(主人公が男の時のみ)、ガゼル、セト 頭を使うイベントが多く、効率よく動く必要があり初回はやや難易度が高い。登場キャラはエシュターやガゼルをはじめシリーズ経験者には懐かしい顔が多い。 ■地歴探究部 一周目はLock 古代遺跡の探索がメインとなる。とにかく冒険だらけのクラス。交戦に備える必要もあるが、基本的には仲間と共にいるため、チーム構成でカバーできる。 アウル向け。 地歴でのみ絆を結べるキャラ アーサ、セタ、バルト、スケイル、アウル、モノリス、黒のサラ(ネタバレのため白文字) シーナと絆を結んだ場合、彼女の後日譚を変える選択肢を選ぶ事が出来る 一周目はLockされているだけあり、世界観の根底にかかわる壮大なシナリオ。戦闘・探索双方が重要になるため二週目でも難しい。 ■無所属 一周目はLock ユーザーデータでイベントを起こさない限り、本当に何も起こらない。 難易度 クリア特典。ニューゲーム時に敵の強さを選択可能。 デッドリー/ジョークは雑魚がノーマルのボスクラスより強くなる。 ガード回数が多いため通常攻撃は通らない。クリティカルやフォースを主体に。 ノーマル。敵の強さ1倍。 歯ごたえ。敵の強さ1.7倍。 かなり強め。敵の強さ2.5倍。 イノセント。敵の強さ4倍。 デッドリー。敵の強さ10倍。 ジョーク。敵の強さ36倍。
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/56.html
こちらの記事はおすすめユーザデータのページへ移動しました。 非ログインではページ削除ができなかったので、可能な方に削除していただけますよう、お願い申し上げます。 公式おすすめユーザデータ 公式におすすめとして認定されたデータで、シル学スタート画面の「ネット接続→おすすめユーザデータダウンロード」からダウンロードできる。 タイプ データ名 作者 概要 備考 新クラス 災害対策本部[新クラス]追加 Ashi 新クラス 保健管理部[新クラス]追加 とむやん 新クラス クラス追加_美術部 NA 新クラス 真なる魔王ルート PQ+ 新クラス FinalChallenge ぽり0655 新クラス [クラス追加]魔術人形編 WALKMAN Ev+ ロベルトの家追加データ 船越 Ev+ ジュド発展データ panop ジュドとの交流を深めることが出来るユーザーデータ。 性別【男】推奨。 Ev+ SetProject ぽり0655 セト関連のイベントをとにかく増やすユーザーデータ。 住居も追加される。 Ev+ メアリー最強化計画 kiti Ev+ 特典アイテムまとめ カイル トーテム 追加トーテム『キュー』 44km トーテム 追加トーテム『パイソン』 toach Ev+ ヘアサロン追加 Halot Ev+ 公安イベント追加その1 チロル Ev+ ウィンディ関連追加イベント 10ten Ev+ 武運部イベント追加 とむやん 住居 『住居追加』ロッカー室 晴天 Ev+ 茶太郎とシロイベント追加 めそ Ev+ 公安_事件追加パッチ ライン Ev+ アウルと水晶と…… カイル 住居 セタの家追加パッチVer1.05 ニト Ev+ シンプルクリックゲーム+夏のレースイベント 飛鷹 Ev+ 薄い本同盟 WALKMAN Ev+ オンラインサービス kiti Ev+ カラオケに行こう! Ver0.9 日田まるお Ev+ [ウィルキンス]地歴部イベント追加 ウィルキンスQ Ev+ 携帯アプリ「成長生活グラフ」 シーラカンス SS SS優秀作品セット 多数 トーテム イーリス SmokingWOLF
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/40.html
■公式認定ユーザーデータ SetProject 作:ぽり0655様 セト関連のイベントをとにかく増やすユーザーデータ。 住居も追加される。 ジュド発展データ 作:panop様 ジュドとの交流を深めることが出来るユーザーデータ。 性別【男】推奨。 ヘアサロン追加 プレイヤーの髪型を変更することが出来るユーザーデータ。 学院地区にヘアサロンが追加される。 ■野良ユーザーデータ 混浴温泉開設! 作:北極星のなりそこない様 5の倍数以外の日に他の登場人物達と温泉に入れるユーザーデータ。 一回500シルバで、好感度+5される。日本円に直すと5000円もかかる。 これから作ろうと考えてる方 公式にある[SWOLF]見本データを使用するしないに関わらず最新版を必ずDLすること解凍したらDataの中に放り込んでおこう 実際に読み込まれるのはDataOfficialなのでそこに入れなければ無問題 DataOfficialに適当にフォルダを作成 そこにUserDataName.txtを作成する。作成しなくても平気だが、公開する気なら必須 +UserDataName.txtの中身 説明文なのでONにすると何が起こるのか書く さらに以下のフォルダを作成する。ただし必要が無いものは作る必要は無い CharaData:キャラの設定 Class_Main:所属の設定 Dungeon:ダンジョンの設定 Event_Auto:特定の条件を満たした場合に自動で行うイベントの設定 Event_Free:自由行動時に起こるイベントの設定。 Event_Load:主に上記二つに呼び出されるもの。イベントに付随するイベントの設定。他にも用途はある EvPosition:イベントの発生位置の設定。主にEvent_Freeで必要になる Home:住居の設定 Item:アイテムの設定 Skill:スキルの設定 Totem:トーテムの設定 Training:育成コマンドの設定 作成したらそのフォルダの中にテキストファイルを作成 イベントメーカーを起動 データフォルダで今作ったフォルダを選択 下のデータ種類にフォルダが出るので選択 その下のデカい枠にテキストファイルが表示されるので選択 真ん中にあるドデカイ枠で編集 終わったら左に下にある保存ボタンをポチっとな ゲームで読み込まれる順番は ユーザーデータ→基本データとなり、基本データを読み込む際に同名のファイルは無視される ユーザーデータは全て同時に読み込まれるので被ったりしているととんでもないことになる アイテムの交換のイベントを作るときに #交換時受取アイテム /イベント登録 ,[アイテム名],[Event_Load内にあるテキスト名].txt とやれば交換したときに起こるイベントを設定可能 ファイルは ../Event_Load/~.txtが読み込まれる 変数について 初期にあるのは以下の通り +初期変数 ${変数 TMP} ${変数 TMP2} ${変数 TMP3} ${文字列 TMP} ${文字列 TMP2} ${文字列 TMP3} ${トーテム 名前},ファング,と同じ,または,${トーテム 名前},アウル,と同じ,または,${トーテム 名前},ラクーン,と同じ ${変数 基本トーテム使用} ${変数 雑貨店訪問数} ${文字列 武術担当} ${文字列 試合ランク} ${変数 公式試合参加数} ${変数 試合ランクアップ} ${変数 エージスの試練状態} ${変数 ジュドの試練状態} ${変数 エージスを越えるとき状態} ${変数 エージスに勝利} ${変数 ジュドを越えるとき状態} ${変数 ジュドに勝利} ${変数 ナダへの挑戦状態} ${変数 アルバート2位なれず} ${変数 メアリー参戦} ${変数 メアリーチョコ回数} ${変数 ナダ話さないでフラグ} ${変数 Aランク優勝} ${変数 Sランク試合参加} ${変数 Sランク終了フラグ} ${変数 武術部災い発生中} ${変数 クイーン結末} ${変数 武術部ラストEV進行度} ${文字列 キャラ名/訓練会話} ${文字列 キャラ名/訓練会話勝利} ${文字列 キャラ名/訓練会話敗北} ${文字列 キャラ名/試合会話} ${文字列 キャラ名/試合会話勝利} ${文字列 キャラ名/試合会話敗北} ${変数 回復アイテム使用日} ${変数 アルバートEV使用} ${変数 アルバート女性化} ${変数 アナスタシアチョコ回数} ${変数 アルバート最終給付金の月} ${文字列 今年チョコくれた人リスト} ${変数 オカ研知ってる} ${変数 ユーミス雑貨店ある} ${変数 ユーミス雑貨店_最新EV月} ${変数 ユーミス雑貨店_今月の会話状態} ${変数 盲導犬クロウいる} ${変数 ウリユ死亡状態} ${変数 TMPX} ${変数 真なる魔王知ってる} ${変数 ユーミス購入金額} ${変数 武運に寮にいるの知られてる} ${文字列 シンシズ} ${変数 シンシズ事件中フラグ} ${文字列 聴取対象} ${文字列 提示証拠品} ${変数 シンシズ事件/チラシ} ${変数 シンシズ事件/家族の写真} ${変数 シンシズ事件/ドンに会える} ${変数 シンシズ事件/院長に会える} ${変数 シンシズ事件/病院が絡んでる情報} ${変数 シンシズ事件/ファミリーバッジ入手} ${変数 シンシズ事件/ボニコフ知ってる} ${変数 シンシズ事件/カストロが頼んだこと判明} ${変数 シンシズ事件/院長が怪しい} ${変数 シンシズ事件/ボニコフ指示確定} ${変数 シンシズ事件/病院借金してる情報} ${変数 武術部残り試合数} ${変数 一時好感度} ${変数 門番ラスト状態} ${変数 シンシズ事件/バッジ門番から入手} ${変数 シンシズ事件/チラシの指紋} ${変数 シンシズ事件/チラシはオリジナル判明} ${変数 文学学習度} ${変数 数理学習度} ${変数 地歴学習度} ${変数 シンシズいる} ${文字列 パートナー} ${変数 脱獄事件中フラグ} ${文字列 脱獄事件/ジョーンズ痕跡地点} ${文字列 脱獄事件/ネリーザ痕跡地点} ${変数 脱獄事件/ジョーンズ服購入情報} ${変数 脱獄事件/ジョーンズ逮捕} ${変数 脱獄事件/ネリーザ逮捕} ${変数 脱獄事件/ネリーザ囚人服入手} ${変数 脱獄事件/イサオがネリーザかくまってる} ${変数 脱獄事件/イサオからネリーザ臭} ${変数 脱獄事件/イサオ写真見て動揺} ${変数 脱獄事件/ネリーザとイサオ勤め先同じ} ${変数 脱獄事件/ネリーザをカメラにとらえた} ${変数 脱獄事件/バラエティ写真入手} ${文字列 脱獄事件/カメラ設置地点} ${変数 脱獄事件/カメラ所持個数} ${文字列 脱獄事件/チンピラ遭遇} ${変数 脱獄事件/マンションのイサオ知る} ${変数 脱獄事件/拘置所に現れた女} ${変数 ジョーンズのニオイ入手} ${変数 イサオに写真2見せた数} ${変数 脱獄事件/ネリーザの逃亡資金入手} ${変数 脱獄事件/カメラ購入可能} ${変数 金髪女/狐狩に話すA} ${変数 狐狩事件中フラグ} ${文字列 シンシズ所属} ${文字列 シンシズ}==${文字列 シンシズ所属} ${変数 狐狩事件/狐狩パイプ指紋は真ん中} ${変数 狐狩事件/真犯人捕まえた} ${変数 狐狩事件/ストーカーの存在明らかに} ${変数 狐狩事件/鉄パイプの新たな指紋に} ${変数 狐狩事件/キャンピングカー出ていってない判明} ${変数 狐狩事件/ストーカーの映像入手} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-部屋の凶器} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-パイプ指紋} ${変数 狐狩事件/狐狩証言-怪しい人} ${変数 狐狩事件/駐車場のカメラ映像入手} ${変数 狐狩事件/駐車場のシール判明} ${変数 狐狩事件/ストーカー会話状態} ${変数 特殊アイテム/赤外線カメラ} ${変数 狐狩事件/ナノフィルム入手} ${変数 狐狩事件/鑑識会話度} ${変数 狐狩事件/マスティン試薬持ってる} ${変数 狐狩事件/鑑識会話度B} ${変数 狐狩事件/駐車場映像確認%} ${変数 最終事件/資料確認%} ${変数 最終事件/開かずの扉位置判明} ${変数 最終事件/開かずの扉破壊方法判明} ${変数 最終事件/開かずの扉対応状況} ${変数 最終事件/デモ鎮圧戦参加数} ${変数 最終事件/デモ鎮圧戦残り敵数} ${変数 最終事件/ジョーンズ同行} ${変数 最終事件/デモ半減した?} ${変数 最終事件/金髪女に頼まれた} ${変数 最終事件/扉が開く日} ${変数 最終事件/扉半減した?} ${変数 最終事件中フラグ} ${変数 最終事件/資料室使用可能} ${変数 最終事件/金髪女を逮捕} ${変数 ダンジョン残り行動回数} ${文字列 D/カギ挑戦者} ${変数 D/カギ解除結果[0=失敗 1=成功]} ${文字列 ダンジョン/仲間1} ${文字列 ダンジョン/仲間2} ${文字列 ダンジョン/仲間会話1} ${文字列 ダンジョン/仲間会話2} ${変数 D/カギ難易度[1~9]} ${変数 D/パラ判定難易度} ${文字列 D/パラ判定キャラ} ${変数 D/パラ判定結果[0=失敗 1=成功]} ${変数 バルト/カギ開けLv} ${変数 アルバート/カギ開けLv} ${変数 キャラ名 /カギ開けLv} ${変数 バルト/発見Lv} ${変数 アルバート/発見Lv} ${変数 キャラ名 /発見Lv} ${変数 考古学/アルバートいる} ${変数 考古学/セタいる} ${変数 考古学/アーサいる} ${変数 考古学/スケイルいる} ${変数 考古学/黒サラいる} ${変数 考古学/モノリスいる} ${変数 考古学/トレーニング攻略} ${変数 考古学/シル探索チーム知ってる} ${変数 考古学/シル探投資額} ${変数 考古/記憶の回廊解放日} ${変数 考古/古代洞窟解放日} ${変数 考古/古代洞窟解放された} @${文字列 ダンジョン/仲間1}==${アルバート 名前} ${変数 D/帰還判定結果} ${文字列 ダンジョン/仲間全員} ${変数 考古学/古代洞窟攻略} ${変数 考古/古代洞窟=スケイル入手} ${変数 考古/古代洞窟=川奥の謎クリア} ${文字列 考古/キューブと戦ったことある?} ${変数 D/階移動フラグ} ${変数 考古/4Fガス抜ける日} ${変数 考古/3Fから進入可能} ${変数 考古/カストロ敵対度} ${変数 考古/記憶/草のにおい} ${変数 考古/記憶/学院} ${変数 考古/記憶/大地} ${変数 考古/記憶/水} ${変数 考古/記憶/遺跡} ${変数 考古/記憶/星々} ${変数 考古/記憶/シーナ幸せ} ${文字列 考古/次の創世物} ${変数 考古学/アルバート無世界で再会} ${変数 考古学/セタ無世界で再会} ${変数 考古学/サラ無世界で再会} ${変数 考古学/アーサ無世界で再会} ${変数 考古学/バルト無世界で再会} ${変数 考古学/スケイル無世界で再会} ${変数 考古学/アウル無世界で再会} ${変数 考古学/モノリス無世界で再会} ${変数 考古学/無の世界実行} ${変数 共通/銀行強盗/現金結果} ${変数 共通/銀行強盗/書類結果} ${変数 共通/ジョンに会える} ${変数 公安/エシュター女子トイレ発見} ${変数 公安/正式配属} ${変数 考古/黒サラ次アクション日} ${変数 考古学/蛇スケイル入手} ${変数 考古学/蛇スケお腹減る日} ${変数 考古学/蛇スケ餓死する日} ${変数 考古学/蛇スケイル食べた} ${変数 アウル人間化} ${変数 考古学/スケイル前世で会った} ${変数 銀行口座残高} ${変数 アウルメガネ有り?} ${変数 考古学/サラにご飯あげた} ${変数 リクレール像回数} ${変数 シーナ/オルゴール購入} ${変数 シーナ/シーナ死亡} ${変数 ウリユ/着替えみたい} ${文字列 システム/禁止ワード判定入力} ${変数 システム/禁止ワード結果_0=セーフ_1=アウト} ${変数 Sys/探検先番号(0=なし)} ${変数 Sys/探検先現在地} ${変数 移動可能/喫茶店} ${変数 移動可能/本屋} ${変数 移動可能/ユーミス雑貨店} ${変数 移動可能/温泉} ${変数 移動可能/銀行} ${変数 移動可能/病院} ${変数 移動可能/エステサロン} ${変数 移動可能/科学研究所} ${変数 移動可能/生物研究所} ${変数 移動可能/放棄地区の占い師} ${変数 移動可能/放棄地区の怪しい通り} ${変数 共通/科学研究所開発費_薬} ${変数 共通/科学研究所開発費_武器} ${変数 考古学/謹慎期間 日目 } ${変数 共通/本屋バイト可能} ${変数 共通/次ジョンに会える日} ${変数 共通/銀行強盗決行日} ${変数 共通/シーナ/胸大きいEv} ${変数 共通/ロベルト初挑戦勝利} ${変数 考古/巨大遺跡解放された} ${変数 考古/巨大遺跡解放日} ${変数 考古/湖底遺跡解放日} ${変数 考古/湖底遺跡解放された} ${変数 考古/博物館解放日} ${変数 考古/博物館解放された} ${変数 考古/発掘現場解放日} ${変数 考古/発掘現場解放された} ${変数 考古/太陽の剣完成日} ${変数 考古/真なる魔王水晶取りに来た} 一周目クリア 二周目以上クリア アルバートクリア ${変数 共通/無限おこめ食べた日} ${変数 共通/無限ペン使った日} ${変数 考古/3F魔王、扉突破日} ${変数 メニュー表示時用} ${文字列 考古/パーティーアイコン} ${文字列 考古/パーティーアイコンTMP} ${変数 考古/トレーニングD解放} ${変数 シルドラ到達会話x100F} ${変数 アウルメガネ判定日} ${変数 共通/アルバートに女が好き} ${変数 ウリユ/最終会話月} ${変数 ウリユ/最終会話週} ${変数 武術/挑戦状態-狐狩} ${変数 アルバート/生物研究所知ってる} ${変数 共通/強盗勝利回数} ${変数 エンドレベル(1=BAD/2=NORMAL/3=GOOD)} ${文字列 TMP4} ${文字列 TMP5} ${文字列 TMP6} ${文字列 TMP7} ${文字列 TMP8} ${文字列 TMP9} ${文字列 TMP10} これらの他にもセルフ変数(${セルフ変数 A}~${セルフ変数 K})というものがある。それ以外は全てイベント毎に初期化されない。そのためまず無いと思うがユーザー同士が協力すれば色々なことが出来る(その際UserDataNameに必須ユーザーデータを書いておくこと) セルフ変数系はイベント毎に初期化されるがそのイベント内に限り保有される +例 自分で作ったイベントで !変数操作 , ${セルフ変数 A} , = , 1とした場合、そのイベントに限りセルフ変数Aは1になる 再度このイベントが発生した場合は${セルフ変数 A}は最初から1になる 他のイベントでは${セルフ変数 A}は0(もしくはnull)になる !変数操作 , ${変数 A} , = , 1とした場合、そのイベントの変数Aは1になる 他のイベントで変数Aが指定されていた場合は1となる。そのため【!条件分岐 , ${セルフ変数 A} , 0 , と同じ】とした場合の処理が行われないので注意が必要 回避するにはそのイベントが一回きりなら最後に【!変数操作 , ${変数 A} , = , 0】としておくこと もちろん他のユーザーが使われていることを見越して最初に【!変数操作 , ${変数 A} , = , 0】としておくのも効果的
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/50.html
トーテムはラクーン推奨。 どのクラス、どの難易度でも上級者ならなんとかなる。 理力、自由行動が主体となる場合はファングも高難易度となる。 ファング、武術運動部、難易度ジョーク。 ユーザーデータ、縛りなしではこれが最難だろう。
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/49.html
トーテムはアウル、地歴探究部を推奨。 というよりアウルの真価が発揮できるのが地歴探究部であり、 武術運動部ならファング、公安委員会ならラクーンが最適なのでアウルを使うタイミングがここしかない。
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/34.html
武器 アイテム名 価値 効果 入手手段 備考 安全木刀 800 攻+5 ユーミス雑貨店 木刀 3980 攻+20 ユーミス雑貨店 サバイバルナイフ 2500 攻+20命中-10% シルフェイド島探索チーム バールのようなもの 8980 攻+35命中-10% 怪しい通りの商人 行動速度+0.20秒 重木刀 9500 攻+40 ユーミス雑貨店 行動速度+0.10秒 太陽の剣 90000 攻+100命中+10% 遺物の復元 拳銃『モスキート』 2500 攻+30/弾倉4 公安で支給/ユーミス雑貨店 拳銃『モスキート改』 6000 攻+50/弾倉4 怪しい通りの商人/カストロ・ファミリーに依頼 拳銃『モスキート改+』 15000 攻+70命中-10%/弾倉4 カストロ・ファミリーに依頼 拳銃『プレデター』 50000 攻+95命中-10%/弾倉7 公安委員会編最終ダンジョンの資材置き場をセトorエシュターがパートナーの状態で調べる/銀行強盗(要ボニコフの貸金庫キー ロックハッカー) 行動速度+0.40秒 アーサのサバイバルナイフ 0 攻+10命中+30% クリア特典 スケイルの祈りの短剣 0 攻+30命中+10% クリア特典 毎ターン集中+1 ナダの木刀 0 攻+40命中+10% クリア特典 防具 アイテム名 価値 効果 入手手段 備考 学院の制服 300 防3P 4月3日自動入手 剣道用胴着 450 防10% ユーミス雑貨店 薄型防刃ベスト 4980 防10P 怪しい通りの商人/ユーミス雑貨店 行動速度+0.10秒 重装ベスト 12980 防30P 怪しい通りの商人/ユーミス雑貨店 行動速度+0.60秒 バカには見えない服 9800 意志x1.5(戦闘) ミスコン/クリア特典 行動速度-0.20秒 ジュドの胴着 0 防20%5P クリア特典 黒きサラの服 0 防40% クリア特典 アクセサリ アイテム名 価値 効果 入手手段 備考 集中の腕輪 2500 毎ターン集中+1 ユーミス雑貨店/怪しい通りの商人 必殺の腕輪 5000 クリティカル率+30% ユーミス雑貨店/怪しい通りの商人 ウサギ耳 12980 クリティカル率+10% ユーミス雑貨店 グラフィック有 セトのキーホルダー 0 命中+20% クリア特典 ガゼルのバンダナ 0 防20% クリア特典 ウリユの羽根 0 行動速度-0.30秒 クリア特典 本・巻物 アイテム名 価値 効果 入手手段 備考 月刊・ファッショネイト 800 「自由行動・休息」魅力EXPup 本屋/シーナ 月刊・よく分かる筋トレ 700 「筋トレ」大成功率5%up 本屋/シーナ 月刊・神経高速化計画 950 「運動」大成功率5%up 本屋/シーナ 月刊・体を強くする本 1500 「筋トレ・運動・休息」生命EXPup 本屋/シーナ 月刊・頭がよくなる本 700 「勉強」大成功率5%up 本屋/シーナ 月刊・家でもできる座禅 1300 「筋トレ・運動・勉強・自由行動・休息」意志EXPup 本屋/シーナ 強打の巻物 3000 「強打」を習得 本屋/剣術大会 見切りの巻物 5000 「見切り」を習得 本屋/剣術大会 防御の巻物 5000 「防御」を習得 迎撃の巻物 15000 「迎撃」を習得 本屋/剣術大会 空蝉の巻物 30000 「空蝉」を習得 剣術大会 特攻体勢の巻物 6000 「特攻体勢」を習得 本屋/剣術大会 強防御体勢の巻物 10000 「強防御体勢」を習得 本屋/剣術大会 先制の巻物 25000 「先制」を習得 本屋 連射の巻物 9000 「連射」を習得 本屋 セタの謎の巻物 0 「剛力」「守護」を習得 クリア特典 モノリスフィアのカケラ 0 「時間加速」を習得 クリア特典 薬・消費アイテム アイテム名 価値 効果 入手手段 備考 生のお肉 500 ダメージ-5% ユーミス雑貨店 サカナのエサ 300 ストレス-5%ダメージ+3% ユーミス雑貨店 栄養ドリンク 150 ダメージ-20% ユーミス雑貨店 栄養ドリンクEX 700 ダメージ-100% ユーミス雑貨店 アロマコーヒー 100 ストレス-20% 喫茶店 リラックス・アロマ 600 ストレス-50% ユーミス雑貨店/喫茶店 敏捷強化剤 6000 敏捷+5 科学研究所 サイ・クリスタル 8000 意志・知力+4 科学研究所 筋力強化剤 8000 筋力+5意志-3 科学研究所 メガ・プロテイン 10000 生命+4筋力・敏捷・知力・意志・魅力-1 科学研究所 オレンジパイ 10 ダメージ・ストレス-100% 1シルバチョコ 0 ダメージ・ストレス-20% バレンタイン アナスタシアのチョコ 0 ダメージ・ストレス-100% バレンタイン シズナのチョコ 0 ダメージ・ストレス-100% バレンタイン メアリーのチョコ 0 ダメージ・ストレス-100% バレンタイン アウルのチョコ 0 ダメージ・ストレス-100% バレンタイン セトのカラアゲ 1 ダメージ・ストレス-40% バレンタイン 自家製オレンジパイパイ 0 ダメージ・ストレス-100%生命+3 ホワイトデー 普通のクッキー 100 ダメージ・ストレス-15% ホワイトデー 高級なクッキー 600 ダメージ・ストレス-50% ホワイトデー シンの手作りクッキー 600 ダメージ・ストレス-100%意志+5 ホワイトデー おこめ 200 ダメージ-10% シャープペン 53 ストレス-10% 消しゴム 25 ダメージ-5% その他 アイテム名 価値 入手手段 備考 モモセの同人誌 100 本屋 ニワトリの置物 500 ユーミス雑貨店 産業廃棄物 1 高級な宝石 5000 翻訳指輪 6000 バルトの攻略認定証 10 携帯ボート 3000 シルフェイド島探索チーム/怪しい通りの商人 カギ開けツール 300 シルフェイド島探索チーム ロックハッカー 10000 怪しい通りの商人 太陽石のカケラ 10000 太陽の剣の柄 10000 古代の書物 5000 古代の宝石 20000 古代の書物 5000 願いの水晶 150000 幻想のカギ 12000 ダイバースーツ 8500 ボニコフの貸金庫キー 0 金ののべぼう 50000 時の扉のカギ 90000 『ユーミスの春』 10000 ユーミス雑貨店/クリア特典 周回特典アイテム一覧 + ネタバレあり アイテム名 タイプ 価値 効果 入手手段 備考 アルバートミルク 一般 0 S.EXP+30 アルバート(アナスタシア)に別れを告げる ウリユの羽 特装 0 行動速度-0.30 ウリユに別れを告げる 雑貨店無し ロベルトのサンドイッチ 一般 0 S.EXP+40 ロベルトに別れを告げる シーナのオルゴール 一般 0 S.EXP+50 シーナに別れを告げる 『ユーミスの春』 一般 10000 ユーミスに別れを告げる 雑貨店有り※1 メアリーのカレーライス 一般 0 生命+5 メアリーに別れを告げる ナダの木刀 武器 0 攻+40命中+10% ナダに別れを告げる ジュドの胴着 防具 0 防20%+5 ジュドに別れを告げる エージスの寿司 一般 0 筋力+5 エージスに別れを告げる エシュターのクスリ 一般 0 知力+5 エシュターに別れを告げる ガゼルのバンダナ 特装 0 防+20% ガゼルに別れを告げる セトのキーホルダー 特装 0 命中+20% セトに別れを告げる シンとシズナの姉弟弁当 一般 0 意志+5 シン(シズナ)に別れを告げる バルトのファイル 一般 0 +10000シルバ バルトに別れを告げる セタの謎の巻物 一般 0 「剛力」「守護」習得 セタに別れを告げる 黒きサラの服 防具 0 防+40% 黒のサラに別れを告げる 地歴部のサラのみ モノリスフィアのカケラ 一般 0 「時間加速」習得 モノリスに別れを告げる スケイルの祈りの短剣 武器 0 攻+30命中+10%毎ターン集中+1 スケイルに別れを告げる アウルの赤い下着 一般 0 魅力+10 人化アウルに別れを告げる モモセの無限シャープペン 一般 0 ストレス-10% モモセに別れを告げる タツゴロウの無限おこめ 一般 0 ダメージ-10% タツゴロウに別れを告げる アーサのサバイバルナイフ 武器 0 攻+10命中+30% アーサに別れを告げる 記憶の結晶・幸 一般 0 好きな能力+15 グッドエンド達成 記憶の結晶・祈 一般 0 S.EXP+30 ノーマルエンド達成 公安委員会にノーマルエンドはない 記憶の結晶・涙 一般 0 S.EXP+30 バッドエンド達成 バカには見えない服 防具 9800 意志x1.5(戦闘) ミスコン優勝 ※1 ユーミスの春はユーミスの好感度イベントで『ユーミスさんが欲しい』を選択のみでも周回で入手可能